Notatki programisty: Wrapper na ciało Box2D i render SFML

imageW poniższym wpisie chciałbym rozwinąć myśl techniczną ze swojego poprzedniego wpisu dotyczącego tworzenia reprezentacji graficznej dla ciała Box2D. Nie przedłużając, zapraszam do lektury.
Zanim zaczniemy
Jak można zauważyć w listingach poprzedniego wpisu, kod miał charakter strukturalny. Celem tego wpisu będzie opakowanie ciała Box2D i funkcjonalności SFML w jedną elegancką klasę. Dodatkowo…

Czytaj całość: Notatki programisty: Wrapper na ciało Box2D i render SFML
Źródło: Dobre Programy Blog Czytelników

Tags: