Notatki programisty: Kolizje, poprawki czyli rzeźbienia gry w Box2D/SFML ciąg dalszy

Czytając poprzednie wpisy dowiedzieliśmy jak napisać reprezentację graficzną ciała Box2D. Poznaliśmy ciała statyczne i dynamiczne. A nawet wprawiliśmy co niektóre obiekty w ruch. W poniższym tekście rozwiniemy nasze dotychczasowe rozwiązania by jeszcze bardziej zbliżyć się do umownego celu jakim jest demo technologiczne gry 2D. Zapraszam do lektury.
Naprawa skoku bohatera
W poprzednim tekście…

Czytaj całość: Notatki programisty: Kolizje, poprawki czyli rzeźbienia gry w Box2D/SFML ciąg dalszy
Źródło: Dobre Programy Blog Czytelników

Tags: