Notatki programisty: deska kreślarska jako podstawa projektowania, czyli piszemy edytor mapy siatkowej

imageW poprzednich wpisach omówiłem pokrótce zasadę działania rdzenia, gier platformowych 2D, wykorzystującego zaawansowaną fizykę. Jak mogliśmy zauważyć w poprzednich przykładach, proces tworzenia obiektów był dość „kodochłonny”. W niniejszym tekście zaprezentuje pierwszy krok, który w przyszłości zapewni nam dużo łatwiejsze projektowanie poziomów naszego dema.

Grunt to model

Zacznijmy od…

Czytaj całość: Notatki programisty: deska kreślarska jako podstawa projektowania, czyli piszemy edytor mapy siatkowej
Źródło: Dobre Programy Blog Czytelników

Tags: