Notatki programisty: Czas na wyzwanie, czyli piszemy obiekt przeciwnika w grze Box2D/SFML

imageOprogramowanie nie jest doskonałe. Nie ma doskonałego oprogramowania, jestem zwolennikiem podejścia: program jest skończony gdy jest dość dobry i mamy sytuacje w której nie możemy z projektu nic wyciąć. Tym optymistycznym akcentem zapraszam do lektury kolejnego wpisu w którym poznajemy podstawy i tajniki rzemiosła pisania gier.
Dzień zaczynamy od napraw
W nawiązaniu do wstępu wpis ten, jak i…

Czytaj całość: Notatki programisty: Czas na wyzwanie, czyli piszemy obiekt przeciwnika w grze Box2D/SFML
Źródło: Dobre Programy Blog Czytelników

Tags: