Notatki programisty: Czas na akcje, czyli piszemy postać gracza w aplikacji Box2D/SFML

imageW poprzednich wpisach poruszyłem temat graficznego prezentowania ciał Box2D w SFML. Dotychczas operowaliśmy na ciałach statycznych czyli takich które posiadają stałe miejsce w przestrzeni świata fizycznego i na które nie działa żadna siła.. Co prawda wprawialiśmy je w ruch lecz odbywało się to w dość brutalny sposób przy użyciu transformacji. Ruch ten nie był związany z żadną silą fizyczną, np.…

Czytaj całość: Notatki programisty: Czas na akcje, czyli piszemy postać gracza w aplikacji Box2D/SFML
Źródło: Dobre Programy Blog Czytelników

Tags: